/*

	camara.prg
	Control de la camara del scroll
	
*/

//---------------------------------------------------------------------------------------
PROCESS camara()
//
// Cambia el destino del scroll, para que sea redibujado
//

PRIVATE
	margen_x = 250;
	margen_y = 150;
	
	dist_x;
	dist_y;
	
	vel_x;
	vel_y;
	
	debug_line_id;
	debug_line_id2;
	
END

BEGIN

	LOOP
		//definitivo
	
		//temporal
		
		ts.x_destino = jugador.x - SCREEN_X / 2;
		ts.y_destino = jugador.y - SCREEN_Y / 2;
		ts.dibujar = true;
		
		frame;
	
	END

END
